#wheat. 棋盘里的麦子
棋盘里的麦子
棋盘里的麦子
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题目描述
传说西塔发明了国际象棋而使国王十分高兴,他决定要重赏西塔,西塔说:“我不要你的重赏,陛下,只要你在我的棋盘上赏一些麦子就行了。在棋盘的第 1 个格子里放 1 粒,在第 2 个格子里放 2 粒,在第 3 个格子里放 4 粒,在第 4 个格子里放 8 粒,依此类推,以后每一个格子里放的麦粒数都是前一个格子里放的麦粒数的 2 倍,直到放满第 64 个格子就行了。”
计数麦粒的工作开始了,第一格内放 1 粒,第二格内放 2 粒,第三格内放 4 粒……还没有到第二十格,一袋麦子已经空了。一袋又一袋的麦子被扛到国王面前来。但是,麦粒数一格接一格飞快增长着,国王很快就看出,即便拿出全国的粮食,也兑现不了他对西塔的诺言。
请你编程帮助国王计算出,前 个棋盘格子中一共需要放多少粒麦子(即第 1 格到第 格麦粒数的总和)。
输入格式
一个整数 ,代表前 格棋盘()。
输出格式
一个整数,代表前 个棋盘格子中麦子的总数。
输入输出样例
输入样例 #1
3
输出样例 #1
7
输入样例 #2
6
输出样例 #2
63
样例 1 解释
前 3 格分别放 粒,总数为 。
数据范围
。
提示
第 个格子放 粒麦子,前 格总数为 。
当 时, 是一个 31 位数,超过了 64 位整数(long long)的表示范围,需要用高精度(大整数)来计算与输出。